L'histoire reprend a partir du départ d'Aizen, d'Ichimaru et Tousen dans l'Hueco mundo
Technique KidôShinigami#01 : SaiSort d'entrave le plus simple qui consiste à simplement bloquer les mains de l'adversaire dans le dos. Cependant une personne avec une forte énergie spirituelle peut se sortir cette emprise.
#03 HainawaCette technique ressemble à un lasso d'énergie qui part d'un des doigt du lanceur. Une fois invoqué, il rebondit sur le sol et attrape l'adversaire. Cette technique n'est certes pas très puissante mais elle permet de retenir quelques secondes un adversaire pour lui envoyer une attaque plus meurtrière.
#04 : Byakurai Elle consiste à envoyer sur la cible de l'énergie spirituelle concentrée sous forme d'éclairs. C'est une boule bleu qui vient calciner la peau de l'ennemi.
#09 : GekiSort simplement un peu plus puissant que le précédent, il crée une espèce de vague rouge autour de l'adversaire. Seuls les personnes avec un reiatsu extraordinaire peuvent s'en sortir.
#15 : Gochuu TekkanQuintet de pilier de fer de 3.50 Kg. Cette technique permet d’immobiliser son ennemi en lui bloquant les membres. Elle se présente sous la forme de 5 colonnes qui viennent bloquer ses bras, ses jambes, ainsi que son dos. Pour invoquer cette technique il faut prononcer la phrase : « Ô mur de sable de fer, pagode de prêtre, lumineuses lucioles de fer, braves et silencieuses jusqu’à la fin. » .
#31 : Shakka hôCette technique créée une boule rouge qui au contact de l'adversaire provoque une explosion, divers dégats et de la fumée.
#33 : SoukatsuiC'est un sort de destruction assez faible qui varie selon la puissance de l'utilisateur. Une boule bleue fonce vers l'adversaire et lui cause divers dégats.
#54 : HaienDisque jaune pouvant découper presque n'importe quelle matière. Il faut une bonne maitrise en kido pour le maitriser.
#58 : Kakushi TsuijakuSort de communication servant à faire transmettre des informations importantes. Pour le faire, il faut plaquer ses mains ses mains sur un cercle préalablement dessiné et ainsi commencer le sort. Cependant ce sort n'est pas à la portée de tout le monde.
#61 : Rikujou KourouCe sort immobilise l'adversaire au niveau de la taille. Il consite à lancer des sortes de grandes piques jaunes qui l'empechent ainsi de bouger. Seul les personnes avec un reiatsu exceptionnel peuvent s'entirer.
#63 : RaikouhouUne petite orbe jaune se forme sur la paume de l'utilisateur et fonce sur l'adversaire lui infliger des dégats considérables. Une très bonne maitrise du kido est nécessaire
#73 : Sōren SōkatsuiIncantation : "Masque de Sang et de Chair, Toute Création, Battement d'Ailes, Ô Vous qui Portez le Nom d'Hommes. Sur le Mur d'une Flamme Bleue, Inscrivez un Double Lotus. Dans les Abysses du Brasier, Attendez dans les Lointains Paradis." L'attaque est similaire au #33Sokatsui, néanmoins, cette variation est plus puissante, touche une plus grande zone et se lance les deux mains, collées l'une à l'autre par les poignets, paumes ouvertes, contrairement au sort précédent qui ne nécessitait qu'une main.
#75 : GochutekkanIncantation : "Murs d'Acier Sableux, une Pagode de Prêtres, vêtus de Brulantes Lames d'Acier. Tenez Vous Droit, Silencieux jusqu'à la Fin"
Ce sort invoque cinq piliers de pierres très résistants, autour de la victime, qui s'écrouleront sur lui si il a le malheur de les attaquer.
#77 : TenteikuraMême principe que le sort 58, c'est un sort de communication qui est utilisé à la soul society alors que le 58 est préférenciellement utilisé dans le monde des humains, les réseaux étant établies exprès.
#81 : DankûC'est un sort de protection, qui prend l'apparence d'un mur carré s'érigeant devant le lanceur et capable de bloquer toutes techniques de kidô offensif inférieur a 90.
#90: Kuro-HitsugiUne des plus puissantes, si ce n'est la plus puissante, elle crée un cercueil noir qui vient se faire ensuite transpercer par des milliers de lames.
#99 : Kin - BankinC'est le sort d'immobilisation le plus puissant, puisqu'il permet par la même occasion d'attaquer. En outre persone ne peut s'enfuir de son emprise, le niveau de maîtrise est donc extrêmement élevé. Des sangles apparaissent et lient les bras de l'ennemi ensuite des épées viennent le pourfendre et pour finir un immense bloc s'écrase sur lui.
Shyunpô / Sonido / Hirenkyaku : Maitrisées par tout shinigami / Arrancar / Quincy , cette technique de délacement rapide permet soit d'esquiver les attaques ennemies, soit de porter une puissante attaque physique quasiment imparable ( sauf esquive adverse ).
Voici les technique de base
Arrancars#GonzuiTechnique de base qui permet à l'arrancar d'aspirer l'âme des personnes assez faibles.
#CeroC'est une technique très puissante qui consiste à créer une boule rouge extrement puissante à partir de la paume, des doigts ou de la bouche et l'envoyer sur l'adversaire.
#BalaTechnique égale au cero mais en moins puissante, l'avantage de celle ci est de pouvoir les envoyer en rafale
#Grand Rey CeroForme ultime du cero, attaque la plus puissante de l'arrancar, elle utilise cependant beaucoup d'energie donc elle n'est utilisable qu'une fois par combat. Pour la faire, il faut verser un peu de son sang et faire un arc de cercle avec celui ci puis se concentrer pour crééer un boule d'energie d'un mètre de diamètre. Attaque devastatrice.
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